U2 SESIÓN 5
SESIÓN 5 A2. MARCO TEORICO
La accesibilidad en la
tecnología.
La accesibilidad es el grado en
el que todas las personas pueden utilizar un objeto, visitar un lugar o acceder
a un servicio, independientemente de sus capacidades técnicas, cognitivas o
físicas. Es indispensable e imprescindible, ya que se trata de una condición
necesaria para la participación de todas las personas independientemente de las
posibles limitaciones funcionales que puedan tener. [1]
En informática, incluye ayudas
como las tipografías de alto contraste o gran tamaño, magnificadores de
pantalla, lectores y revisores de pantalla, programas de reconocimiento de voz,
teclados adaptados, y otros dispositivos apuntadores y de entrada de
información.
“El poder de la web reside en su
universalidad. El acceso para todo el mundo, a pesar de la discapacidad, es un
aspecto esencial”. [2]
En el mundo de los videojuegos
también se busca que los desarrolladores hagan accesibles los juegos.
Recientemente se han publicado dos guías, una de ellas llamada Game
Accesibility Guide que contiene un listado bastante completo de cosas a tener
en cuenta en el desarrollo de un videojuego para que sea más accesible. Están
divididas en tres grupos, según la complejidad de su implementación en el juego
(básica, intermedia y avanzada) y dentro de cada grupo una subdivisión para las
funcionalidades a las que van dirigidas (general, movilidad, cognitiva, visual,
auditiva y habla).
En ese mundo donde cada día se
sumergen y transitan más de tres mil millones de personas frente a la pantalla
de un dispositivo, también existen barreras y obstáculos digitales para
personas con discapacidad visual, motriz o auditiva; para este sector no hay
rampas ni puentes virtuales.[3]
Por ello, su inclusión y
accesibilidad a la tecnología debe ser un derecho.3
[2]
Tim Berners-Lee (Director e inventor de la Red Mundial Web)
[3] Esther
Labrada Martínez, responsable del Proyecto TIC para la Inclusión y del Aula
Laboratorio de Innovación para las Personas con Discapacidad, de la Dirección
General de Cómputo y de Tecnologías de Información y Comunicación (DGTIC) de la
UNAM (http://www.dgcs.unam.mx/boletin/bdboletin/2017_015.html)
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